

通俗地说:AR=真实世界场景+虚拟物体信息。
例如,前几年大火的Pokemon Go游戏,就是利用AR技术,在现实地图场景的基础上,增加虚拟的宠物模型。

AR技术并不必然依赖于头戴式终端设备,理论上,如果拥有摄像头功能的手机,在安装AR应用后也可以实现较为初级和简单的AR功能体验。





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一是以手机为载体的入门AR体验,包括游戏、社交和购物等功能,这种形态的优势在于终端数量庞大,便于触达用户。 -
另一种形态以AR头显/眼镜为主,其体验大幅升级,但主要用于职业培训、工业制造等企业级场景中。




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互联网厂商倾向一体机,开发者生态和内容是其核心优势:互联网厂商更多通过收购硬件厂商的方式进场。由于不直接生产手机,因此更倾向一体机的产品形态,收购后重点在内容的打通,并通过补贴硬件的方式加速生态构建。 -
手机厂商优势在于分体机和AR:由于VR/AR与手机供应链高度重合,手机厂商的积累可以复用,有望通过以手机为核心构建生态地图,因此分体式将成为手机厂商试水VR/AR第一步,并成为推动手机性能的发展的动力之一。


